Cómo se juega
- Empieza a escribir el nombre de un país y elígelo de la lista.
- Cada intento añade una fila con varias columnas de pistas: continente, población y otros
datos del país.
- Verde significa que ese dato coincide exactamente con el país misterioso. Amarillo
significa que estás cerca: un continente vecino, o un número próximo con una flecha que apunta hacia la respuesta.
- Encuentra el país en ocho intentos.
Por qué pensar en columnas ayuda
Cada columna te da un tipo de información distinto. El continente reduce el mundo de golpe: si sale amarillo, ya sabes que tu país está cerca, aunque no sea vecino directo. Los datos numéricos, como la población, funcionan mejor cuando lees la flecha: te dicen hacia dónde moverte, no solo si acertaste.
Cómo aprovechar la lista de países
El juego no te deja escribir cualquier nombre: tecleas las primeras letras y eliges un país de la lista que va apareciendo mientras escribes. Con dos o tres letras suele bastar para encontrar el país que buscas, incluso si no recuerdas bien cómo se escribe entero.
Cruzar pistas entre intentos
Cada fila queda visible durante toda la partida, así que la pista más útil casi nunca es la última que recibiste, sino la que sale de juntar dos o tres filas. Si dos países te dieron amarillo en continente, pero solo uno de ellos también dio amarillo en población, ya sabes más sobre ambos datos a la vez de lo que sabrías mirándolos por separado.
Deja que la flecha marque el salto, no solo la dirección. Si la población sale amarilla con una flecha hacia arriba, no pruebes con un país apenas más grande: elige uno bastante más poblado en tu siguiente intento y deja que el juego te acerque desde el otro lado. Moverte de golpe gasta menos intentos que subir poco a poco.
Pensando en clave hispanohablante
Conocer bien la geografía de América Latina, España y el Caribe ayuda aquí: si ya tienes una idea aproximada de qué países son grandes o pequeños en población, o de qué continente es cada uno, puedes usar esa intuición para tu primer intento en vez de adivinar a ciegas. El resto del mundo sigue formando parte del juego, pero empezar por lo que conoces bien suele darte una pista más útil ya en la primera fila.
Un plan para las primeras jugadas
Abre con un país de tamaño medio. Un país ni enorme ni diminuto reparte mejor las pistas numéricas, porque la flecha puede apuntar en cualquier dirección con más margen.
Usa el continente para descartar rápido. Si tu primer intento sale gris en continente, ya has quitado de en medio una parte grande del mapa.
Guarda un intento para confirmar. Cuando queden dos o tres países que encajan con todas las pistas, elige el que más los distinga entre sí, no el que más te guste.
Errores fáciles de evitar
No ignorar un amarillo en continente. Un continente amarillo no significa que el país sea vecino, solo que está cerca en el mapa según la definición del juego. Tratarlo como si fuera gris te hace descartar países que todavía encajan.
Fijarse solo en el color y no en la flecha. En población y otros datos numéricos, la flecha vale tanto como el color. Un amarillo sin mirar hacia dónde apunta es media pista desperdiciada.
Olvidar que los intentos anteriores siguen siendo válidos. Cada fila queda visible durante toda la partida. Antes de escribir un país nuevo, repasa las filas anteriores: a veces la respuesta ya está ahí, solo falta juntarla.
Diario o infinito
El país Diario es el mismo para todo el mundo hoy y cuenta para tu racha en Tile Streak. Al terminar, comparte una cuadrícula de colores que muestra cómo te fue, sin nombrar el país.
El modo Infinito reparte un país aleatorio cada vez que terminas. Es la forma de practicar sin arriesgar la racha, y nunca usa el país que tocará mañana.
Otros juegos en español
- La palabra diaria: la versión clásica, con letras en vez de países.
- Adivina el futbolista: la misma idea, con clubes y posiciones.
- Modo infinito de palabras: para seguir jugando sin límite.