Cómo se juega
- Escribe cualquier palabra de cinco letras y pulsa Intro.
- Cada ficha cambia de color:
- Verde: la letra está en la palabra y en el lugar correcto.
- Amarilla: la letra está en la palabra, pero en otro lugar.
- Gris: la letra no está en la palabra.
- Usa los colores para acercarte a la respuesta. Tienes seis intentos.
El teclado en pantalla guarda el color de cada letra que ya has probado, así nunca repites un intento por accidente.
Un ejemplo rápido
Imagina que tu primer intento es CIELO (un ejemplo, nunca la respuesta del día).
- La C se pone gris: no hay C en la palabra.
- La I se pone amarilla: hay una I, pero no en esa posición.
- La E se pone verde: está justo ahí.
- La L y la O se ponen grises.
Con un solo intento ya sabes dónde va la E, que hay una I en otro lugar, y que puedes descartar tres letras de golpe.
Por qué un juego en español es distinto
Jugar en tu idioma cambia el reto de raíz. El español usa la Ñ, una letra que no existe en inglés, y cinco vocales que además pueden llevar tilde: á, é, í, ó y ú. Todas esas letras pueden formar parte de la palabra del día, igual que cualquier otra.
Las palabras españolas también suelen tener más vocales por palabra que las inglesas, así que las pistas amarillas aparecen antes: es raro llegar al segundo intento sin ninguna letra marcada. Eso no hace el juego más fácil, solo mueve el reto de sitio. En vez de pasar el rato buscando qué letras están, pasas más tiempo decidiendo en qué orden van.
La lección al terminar la partida
Ganes o pierdas, cuando el tablero se cierra se desbloquea una lección sobre la palabra de hoy: qué tipo de palabra es (sustantivo, verbo, adjetivo y demás), su definición y, cuando la palabra tiene uno, un ejemplo de uso. Así te queda algo incluso en un día en que no la adivinas, y es una forma fácil de sumar vocabulario que quizá no usabas antes.
El mazo de repaso
Las palabras que te interesa reforzar entran en un mazo con memoria espaciada: vuelven a aparecer a los 1, 2, 4, 7 y 15 días. Cuando una palabra llega a la última casilla, cuenta como dominada y deja de repetirse. Es una manera sencilla de fijar una palabra sin tener que llevar tu propia lista aparte.
Diario o infinito
La palabra Diaria es la misma para todo el mundo hoy y cuenta para tu racha. Cuando terminas, puedes compartir una cuadrícula de colores sin ninguna letra, para no arruinarle el juego a nadie.
El modo Infinito te da una palabra aleatoria distinta cada vez que terminas. Sirve para practicar aperturas o el modo difícil sin arriesgar tu racha, y nunca usa la palabra de mañana.
Consejos para empezar bien
Abre con vocales y letras comunes. Un primer intento con un par de vocales y consonantes como R, S o N te dice más que uno lleno de letras raras.
No repitas una letra gris. Suena obvio, y aun así es la forma más común de perder en el último intento.
Mueve las letras amarillas. Una ficha amarilla te dice dónde no va la letra. Pruébala en otra posición en tu próximo intento.
Guarda un intento para separar candidatas. Si quedan varias palabras posibles, un intento que descarte varias a la vez vale más que adivinar una por una.
Vigila las letras dobles. La LL y la RR son mucho más comunes en español que cualquier consonante doble en inglés. SILLA (un ejemplo, nunca la respuesta) tiene una LL: si una L se pone amarilla, prueba moverla de sitio, pero no descartes que haya una segunda esperando.
Cuenta los diptongos como dos letras, no como una. Palabras con IE, UE o AI seguidas ocupan dos fichas distintas en el tablero, no una: si una vocal se repite en tu intento, puede ser justo eso y no un error tuyo.
El resto del juego en español
- Modo infinito: elige la longitud y juega tantas veces como quieras.
- Palabras de 7 letras: la misma idea, un reto más largo.
- La solución de hoy: pistas y la respuesta del día, si te has atascado.
Wordle es una marca de The New York Times Company. Tile Streak no está afiliado ni respaldado por The New York Times.