Cómo se juega
- Escribe cualquier palabra de siete letras y pulsa Intro.
- Lee las fichas:
- Verde: letra correcta, en el lugar correcto.
- Amarilla: la letra está en la palabra, en otro lugar.
- Gris: la letra no está en la palabra.
- Encuentra la palabra en seis intentos.
Cada letra de la respuesta solo colorea una ficha de tu intento. Si la palabra tiene una R y escribes dos, solo una se ilumina.
Por qué siete letras se juega distinto
Con cinco letras, un buen primer intento descarta buena parte del alfabeto rápido. Con siete letras cada intento te da una ficha más de información, pero también hay muchas más palabras posibles, y el español tiene finales comunes como -CIÓN, -MENTE o -DAD que aparecen una y otra vez. Es fácil llegar al último intento con dos o tres palabras que encajan igual de bien.
Eso hace que planificar importe más que adivinar. Un intento a mitad de partida que prueba varias letras a la vez suele valer más que uno que solo podría ser la respuesta.
Consejos para siete letras
Usa dos o tres vocales en tu apertura, sin pasarte. Un primer intento necesita vocales para ver la forma de la palabra, y consonantes para ver su sonido.
Revisa los finales comunes pronto. Si encuentras una C y una I entre las últimas letras, la palabra puede terminar en -CIÓN. Un intento puede confirmarlo o descartarlo.
Busca la letra doble. En palabras largas, una letra encontrada a veces aparece dos veces. CARRERA (un ejemplo, nunca la respuesta) tiene dos erres: si una R se pone amarilla, no des por hecho que ya la colocaste bien, puede haber una segunda esperando en otro sitio. Cuando el tablero deja de tener sentido, suele ser por eso.
No corras a adivinar con varias opciones. Con tres o cuatro palabras posibles, elige un intento que las separe, en vez de probarlas una por una.
La lección al terminar
Ganes o pierdas, cuando el tablero se cierra se abre una lección sobre la palabra de hoy: si es sustantivo, verbo o adjetivo, su definición y, cuando la palabra tiene uno, un ejemplo de uso. Con siete letras es normal toparte con alguna palabra menos frecuente, así que aquí la lección suele enseñarte algo nuevo con más frecuencia que en el juego clásico de cinco.
El mazo de repaso
Las palabras que te interesa reforzar quedan en un mazo con memoria espaciada: reaparecen a los 1, 2, 4, 7 y 15 días. Una palabra que llega a la última casilla cuenta como dominada y deja de volver. Con siete letras el vocabulario es más variado, así que el mazo ayuda a que una palabra que te costó la semana pasada no se te olvide otra vez.
Diario e infinito
La palabra Diaria de siete letras es la misma para todo el mundo hoy y cuenta para tu racha. Al terminar, comparte una cuadrícula de colores sin ninguna letra.
El Infinito te da una palabra de siete letras nueva cada vez que la pides. Úsalo para practicar aperturas y el modo difícil antes de la palabra diaria de mañana.
Cómo funciona tu racha
Resolver al menos un juego diario cuenta para tu racha general del día. Cada siete días seguidos ganas un congelador de racha, hasta un máximo de dos guardados a la vez, y si te saltas un día sin darte cuenta, el juego usa uno de esos congeladores por ti, en automático. No hay congeladores que se compren, nunca.
Si no te quedaba ningún congelador y un día se te escapa del todo, aún tienes una segunda oportunidad: resolver la palabra de ese día concreto desde el archivo, dentro de las 24 horas siguientes a que ese día termine, repara la racha como si no hubiera pasado nada. Tu progreso y tu racha se guardan en tu propio dispositivo, sin necesidad de cuenta.
Sigue jugando en español
- La palabra diaria si prefieres el clásico de cinco letras.
- Modo infinito para elegir otras longitudes.
- La solución de hoy si necesitas una pista.