TTile Streak

Nasıl oynanır

  1. Beş harfli herhangi bir kelime yaz ve Enter'a bas.
  2. Her kare bir renk alır:
    • Yeşil: harf kelimede ve doğru yerde.
    • Sarı: harf kelimede, ama başka bir yerde.
    • Gri: harf kelimede yok.
  3. Renkleri kullanarak daralt. Altı deneme hakkın var.

Ekrandaki klavye senin için puanı tutar: elediğin harfler gri olur, aynı harfi bir daha yanlış yere yazmazsın.

Hızlı bir örnek

İlk denemen MASAL olsun (sadece bir örnek, çoğul olduğu için de zaten cevap olamaz).

  • M gri olur: kelimede M yok.
  • A sarı olur: kelimede A var, ama ikinci sırada değil.
  • S, L gri olur.

Tek bir denemeyle A'nın nerede olmadığını öğrendin ve üç harfi eledin.

Gerçekten işe yarayan ipuçları

Yaygın harflerle başla. Birkaç sesli harf ve R, N, T gibi harfler içeren bir ilk deneme, nadir harflerle dolu bir denemeden çok daha fazlasını anlatır.

Gri harfi tekrarlama. Bariz görünür, ama oyunun son denemesinde en sık kaybetme sebebi budur.

Sarı harfleri taşı. Sarı kare, harfin nerede olmadığını söyler. Sonraki denemende başka bir yere koy.

Çift harfe dikkat et. Az harfle sıkıştığında, cevap bulduğun harflerden birini iki kez kullanıyor olabilir.

Son denemeden önce düşün. Birkaç kelime uyuyorsa, en çok seçeneği eleyecek denemeyi seç, cevap olmasa bile.

Sık yapılan hatalar

Sarı harfi görmezden gelmek. Sarı bir kare, harfin kelimede olduğunu söyler; sadece o karede değil. Sonraki denemende o harfi tamamen unutmak, elindeki en değerli ipucunu boşa harcamak demektir.

Aynı yapıyı tekrar tekrar denemek. İki üç deneme sonra hâlâ birkaç kelime uyuyorsa, benzer bir kelime denemek yerine tamamen farklı harfler içeren bir kelime dene. Böylece daha fazla bilgi toplarsın.

Önceki denemeleri unutmak. Ekrandaki her satır oyun bitene kadar görünür kalır. Yeni bir kelime yazmadan önce, önceki ipuçlarını birlikte okumak bazen cevabı çoktan gösterir.

Günlük mü, sınırsız mı

Günlük sekmesi bugün herkesin oynadığı kelimedir. Serine ve istatistiklerine eklenir, ve paylaştığın sonuç bulmaca numarasını taşır, arkadaşların karşılaştırabilir.

Sınırsız sekmesi her bitirdiğinde yeni bir kelime verir. Pratik için, uzun yolculuklar için ve bir bulmaca yetmediği günler için. Sınırsız oyunlar seri veya yarının kelimesini etkilemez.

Beş harfin klasik olmasının nedeni

Beş harf, çoğu oyuncunun bu tür bulmacalarla ilk tanıştığı uzunluktur ve hâlâ en dengeli olanıdır: örüntü görmeye yetecek kadar harf, hatayı telafi etmeye yetecek kadar deneme. Daha kısa uzunluklar her harfi daha kritik yapar, daha uzun uzunluklar ise olası kelime sayısını hızla artırır. Beş harf ikisinin arasında iyi bir denge kurar.

Türkçenin tüm harfleriyle oynanır

Tahta, Türk alfabesinin tamamını kullanır: ı, i, İ, ğ, ş, ç, ö ve ü de dahil, İngilizce'deki Q, W, X ise hiç yok. En kolay karıştırılan çift ı ile i'dir. Bunlar aynı harfin büyüğü küçüğü değil, iki ayrı harftir: küçük i'nin büyüğü İ'dir, küçük ı'nın büyüğü ise noktasız I'dir. Bir tahminde ı yerine i yazarsan, ya da tam tersini yaparsan, farklı bir harf denemiş olursun. Kelimede o harf başka biçimiyle bulunsa bile kare gri kalır.

Aynı kural ğ, ş, ç, ö ve ü için de geçerlidir. Her biri kendi başına bir harftir, düz hâlinden (g, s, c, o, u) tamamen farklı bir renk üretir. Beş harfli kelimelerin büyük bölümü bu harflerden en az birini taşır, bu yüzden onları ayrı ayrı denemek, düz harfle aynı harf sanmaktan daha çok bilgi getirir.

Beş harfte kök ve ek dengesi

Beş harf Türkçede tam bir kelimeyi bazen zar zor sığdırır, bu yüzden beş harfli kelimelerin çoğu ya tek başına bir kök, ya da kısa bir köke tek bir ek eklenmiş hâlidir. Ünlü uyumu burada da geçerlidir: bir kökteki sesli harfler kalın (a, ı, o, u) ya da ince (e, i, ö, ü) grubundan seçilir, ve ek de genelde aynı gruptan devam eder. Bir kelimede A ve I bulduysan, kalan sesli harfin de muhtemelen kalın grupta olacağını bekleyebilirsin. Bu, rastgele sesli harf denemek yerine kalan karelerden birini daha bilinçli seçmene yardım eder.

Tahta bittikten sonra: ders ve tekrar

Kelimeyi bulduğunda, ya da altı deneme bitince kaybettiğinde, tahta kapanmaz. Bir ders açılır: ne tür bir kelime olduğu (isim, fiil, sıfat), kısa bir tanımı ve varsa bir örnek cümle. Kaybettiğin bir günde bile bu ders açılır, yani hiçbir gün kelimeyi hiç öğrenmeden geçip gitmez.

Oynadığın her kelime bununla da bitmiyor. Bir tekrar kutusuna girer ve zamanla beş aşamadan geçer: 1, 2, 4, 7 ve 15 gün sonra karşına yeniden çıkar. Bir kelime son aşamaya ulaştığında öğrenilmiş sayılır ve listeden çıkar. Böylece bir kere gördüğün ama hemen unuttuğun bir kelime, gün geçtikçe seyrekleşen aralıklarla önüne gelmeye devam eder, ta ki gerçekten aklında kalana kadar.

Daha zor bir oyun ister misin

Questions

Kaç deneme hakkım var?

Altı. Beş harfli bir kelime yaz ve Enter'a bas, ipuçlarını gör.

Bugünkü kelime Wordle ile aynı mı?

Hayır. Tile Streak kendi listesinden kendi günlük kelimesini seçer, bu yüzden buradaki cevap Wordle'dakinden farklıdır.

Bir kelimede aynı harf iki kez geçerse ne olur?

Her kare yalnızca bir kez sayılır. Cevapta bir E varsa ve denemende iki E varsa, biri renklenir, diğeri gri kalır. Yeşil kare her zaman harfini önce alır.

Günde birden fazla oynayabilir miyim?

Evet. Sınırsız sekmesine geçip beş harfi seç, her bitirişte yeni bir kelime gelir, günlük serini etkilemez.

Zor mod nedir?

Zor modda bulduğun her harfi sonraki denemelerinde kullanmak zorundasın. Yeşil harfler yerinde kalır, sarı harfler bir yerde geçmek zorundadır. İlk denemenden önce Ayarlar'dan aç.