Jak grać
- Wpisz dowolne pięcioliterowe słowo i naciśnij Enter.
- Każde pole zmienia kolor:
- Zielony: litera jest na właściwym miejscu.
- Żółty: litera jest w słowie, ale w innym miejscu.
- Szary: litery nie ma w słowie.
- Użyj kolorów, żeby zbliżyć się do odpowiedzi. Masz sześć prób.
Klawiatura na ekranie zapamiętuje kolor każdej sprawdzonej litery, więc nie wpiszesz przez przypadek tej samej szarej litery drugi raz.
Krótki przykład
Wyobraź sobie, że twoja pierwsza próba to DOMEK (to tylko przykład, nigdy odpowiedź dnia).
- D robi się szare: w słowie nie ma D.
- O robi się żółte: jest O, ale nie na tym miejscu.
- M robi się zielone: dokładnie tutaj.
- E i K robią się szare.
Po jednej próbie wiesz już, gdzie jest M, że gdzieś jest O, i możesz odrzucić trzy litery naraz.
Dlaczego polska gra słowna jest inna
Polski alfabet ma dziewięć dodatkowych znaków, których nie znajdziesz w angielskim: Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź i Ż. Każdy z nich liczy się na planszy jak osobna litera, więc słowo z Ł albo Ż zajmuje dokładnie jedno pole, tak samo jak słowo z L czy Z. Zielone Ł nie ma nic wspólnego z L, a żółte Ź nie mówi nic o Z. Warto traktować znak diakrytyczny jak osobną, pełnoprawną literę od pierwszej próby, nie jak wariant litery bez ogonka czy kreski.
Drugi element, który odróżnia polskie słowa, to dwuznaki: SZ, CZ, RZ i DZ. Brzmią jak jedna głoska, ale na planszy to zawsze dwa osobne pola do zgadnięcia. Słowo może mieć S bez Z zaraz obok, więc żółte S nie oznacza, że gdzieś czai się SZ. Polskie słowa chętnie łączą też po kilka spółgłosek pod rząd, na początku albo w środku wyrazu, więc pierwsza próba z rozsądnym rozkładem samogłosek pomaga rozbić takie skupiska na czytelne fragmenty. Odmiana przez przypadki dodatkowo sprawia, że wiele pięcioliterowych słów to formy odmienione, nie tylko mianownik, co warto mieć z tyłu głowy przy typowaniu końcówki.
Codziennie czy bez limitu
Słowo dnia jest dziś takie samo dla wszystkich i liczy się do twojej serii. Po zakończeniu możesz udostępnić siatkę kolorowych pól, bez ani jednej litery.
Tryb Bez limitu daje nowe, losowe słowo po każdej ukończonej grze. Świetny do testowania otwarć albo trybu trudnego bez ryzyka dla serii, i nigdy nie używa słowa z jutra.
Wskazówki na dobry początek
Zacznij od popularnych liter. Pierwsza próba z paroma samogłoskami i spółgłoskami takimi jak R, N czy T mówi więcej niż próba pełna rzadkich liter.
Nie powtarzaj szarej litery. Brzmi oczywiście, a mimo to najczęściej właśnie tak przegrywa się ostatnią próbę.
Przesuwaj żółte litery. Żółte pole mówi, gdzie litery nie ma. Spróbuj jej w innym miejscu w następnej próbie.
Zachowaj próbę na rozdzielenie kandydatów. Jeśli zostało kilka pasujących słów, próba, która od razu wyklucza kilka z nich, jest lepsza niż zgadywanie po kolei.
Policz samogłoski, nie tylko spółgłoski. Krótkie, pięcioliterowe polskie słowo czasem kryje tylko jedną samogłoskę, bo dwuznak i skupisko spółgłosek zajmują resztę miejsca. Jeśli kolejne próby trafiają w same szare pola, spróbuj słowa z innym rozkładem samogłosek, nie tylko innymi spółgłoskami.
Jak działa seria
Rozwiązanie choć jednej codziennej gry w danym dniu dolicza się do twojej ogólnej serii. Za każde siedem dni z rzędu zdobywasz jedną blokadę serii, możesz mieć maksymalnie dwie naraz. Blokada włącza się sama, kiedy ominiesz dzień, więc seria nie pęka od razu. Kiedy nie masz już żadnej blokady, a dzień zostanie pominięty, seria się zeruje, ale rozwiązanie pominiętego dnia z archiwum w ciągu 24 godzin od jego zakończenia wciąż ją naprawia. Blokad nie da się kupić, tylko zdobyć graniem. Postęp i seria zapisują się na twoim urządzeniu, konto nie jest potrzebne.
Lekcja po zakończonej grze
Kiedy plansza się kończy, wygraną albo przegraną, odsłania się krótka lekcja o dzisiejszym słowie: jaka to część mowy, co dokładnie znaczy, i, jeśli słowo je ma, przykładowe zdanie, w którym się go używa. Lekcja to nagroda sama w sobie, nawet jeśli próby skończyły się, zanim zgadłeś.
Talia do powtórek
Słowa, które sprawiły ci trudność, trafiają do talii do powtórek zbudowanej na systemie Leitnera: pięciu pudełek z odstępami 1, 2, 4, 7 i 15 dni. Za każdym razem, gdy poprawnie przypomnisz sobie słowo, przesuwa się ono o jedno pudełko dalej i wraca do ciebie po dłuższej przerwie. Słowo, które dotrze do ostatniego pudełka, liczy się jako opanowane. To osobny system od serii, więc możesz budować swoją talię powtórek bez pośpiechu.
Graj dalej po polsku
- Tryb bez limitu: wybierz długość i graj bez końca.
Wordle to znak towarowy The New York Times Company. Tile Streak nie jest powiązany ani popierany przez The New York Times.