Zo speel je
- Typ een willekeurig woord van zes letters en druk op Enter.
- Lees de vakjes:
- Groen: juiste letter, juiste plek.
- Geel: de letter zit in het woord, op een andere plek.
- Grijs: de letter zit niet in het woord.
- Vind het woord binnen zes pogingen.
Herhaalde letters volgen één regel: elke letter van het antwoord kan maar één vakje van je poging kleuren. Zit er één R in het woord en typ je er twee, dan licht er maar één op.
Waarom zes letters anders speelt
Bij vijf letters sluit een goede eerste poging al snel een groot deel van het alfabet uit. Zes letters geeft je één vakje meer informatie per poging, wat als voordeel klinkt. Het probleem is dat er veel meer woorden van zes letters bestaan, en ze delen vaak uitgangen als -TJE, -STER of -ELIJK. Twee of drie woorden passen vaak tot de laatste poging bij alle hints.
Dat maakt plannen belangrijker dan gokken. Een poging die halverwege het spel meerdere mogelijke letters tegelijk test, is vaak meer waard dan een poging die zelf het antwoord kan zijn.
Tips voor woorden van zes letters
Gebruik twee klinkers in je opening, niet vijf. Een eerste poging heeft een paar klinkers nodig om de vorm van het woord te zien, en genoeg medeklinkers om de klank te vinden.
Check gangbare uitgangen vroeg. Vind je een E en een R, dan kan het woord op -ER eindigen. Eén poging kan dat bevestigen of uitsluiten.
Zoek naar de dubbele letter. Woorden met een verborgen dubbele letter komen vaker voor bij zes letters dan bij vijf. Als het bord niet meer klopt, is dat vaak de reden.
Jaag het antwoord niet te vroeg na. Passen er nog drie of vier kandidaten, kies dan een poging die ze van elkaar scheidt, in plaats van ze één voor één te raden.
De IJ en het trema
De IJ telt in het Nederlands vaak als één letter, ook al vult hij twee vakjes. Een geel vakje bij de I zegt dus niets over de J ernaast, ze worden apart beoordeeld. Een woord als KIJKEN (voorbeeld, nooit een antwoord) laat zien hoe de IJ middenin een woord kan zitten, niet alleen aan het eind. Een trema, zoals in GEËRFD (ook een voorbeeld), markeert dat een klinker apart wordt uitgesproken van de klinker ervoor. Bij zes letters kom je dat soort combinaties vaker tegen dan bij vijf, dus bekijk elk vakje apart voor je verdergaat.
De les na de ronde
Is de ronde voorbij, of je het woord nu vond of niet, dan opent een korte les over het woord: woordsoort, betekenis en, als het woord er een heeft, een voorbeeldzin. Ook een woord dat je al kende, levert vaak nog een nieuwe betekenis of gebruik op.
Terug in je herhalingsstapel
Woorden die je lastig vindt, komen terug, maar niet meteen. Ze doorlopen een herhalingsstapel: de eerste herhaling na één dag, dan na twee, vier, zeven en vijftien dagen. Haalt een woord de laatste stap, dan telt het als geleerd en kom je het minder vaak tegen.
Nederlandse patronen om op te letten
Dubbele klinkers zoals in BANAAN geven een lange klank, en zes letters is precies genoeg ruimte voor zo'n dubbele klinker plus een paar medeklinkers eromheen. Uitgangen als -ING, bijvoorbeeld in KONING (beide voorbeelden, nooit een antwoord), komen vaak voor bij zes letters, net als -HEID bij iets langere woorden. Wie deze patronen herkent, ziet een kandidaat soms al voor het bord het bevestigt.
Dagelijks en onbeperkt
Het woord van de dag met zes letters is vandaag voor iedereen hetzelfde en telt mee voor je reeks. Na afloop deel je een raster van gekleurde vakjes, zonder een enkele letter erin.
De onbeperkte modus geeft je elke keer een nieuw woord van zes letters. Gebruik het om openingen en de moeilijke modus te oefenen voor de puzzel van morgen.
Nog een uitdaging
- Het woord van vandaag: terug naar vijf letters.
- Het woord van vandaag: hints: vastzit, kijk hier voor de oplossing.