Como se xoga
- Escribe calquera palabra de cinco letras e preme Intro.
- Cada cadro cambia de cor:
- Verde: a letra está no lugar correcto.
- Amarelo: a letra está na palabra, pero noutro lugar.
- Gris: a letra non está na palabra.
- Usa as cores para achegarte á resposta. Tes seis intentos.
O teclado en pantalla lembra a cor de cada letra xa probada, así nunca repites por erro un intento xa descartado.
Un exemplo rápido
Imaxina que o teu primeiro intento é CAMIÑO (só un exemplo, nunca a resposta do día).
- A C ponse gris: non hai C na palabra.
- A A ponse amarela: hai unha A, pero non nesa posición.
- A M ponse verde: xusto aí.
- A I, a Ñ e a O poñense grises.
Cun só intento xa sabes onde vai a M, que hai unha A noutro lugar, e podes descartar catro letras de vez.
Por que xogar en galego é diferente
O galego ten letras e trazos propios, como o Ñ e o dígrafo LL, e o xogo trátaos coma calquera outra letra do taboleiro. Nunha palabra como VELLA (só un exemplo, nunca a resposta do día), a LL ocupa dous cadros seguidos, aínda que soe coma un só son.
O til diacrítico tamén conta de verdade. MUÍÑO leva un til na Í que non se pode obviar, e ese til convive co Ñ na mesma palabra, así que o teclado en pantalla marca as dúas letras por separado. As regras de acentuación galegas parécense ás do portugués e ás do castelán, pero teñen os seus propios matices, coma en COMÚN, onde o Ú leva til aínda que a palabra remate en consoante.
Unha boa apertura busca vogais con til e sen til á vez, para saber decontado se a palabra que buscas leva algunha.
A lección cando remata o taboleiro
Cando o taboleiro remata, teñas acertado a palabra ou non, Tile Streak desbloquea unha lección curta sobre a palabra do día: categoría gramatical, unha definición e, cando a palabra ten un, un exemplo nunha frase. É un xeito de aprender unha palabra de verdade, non só de encher cadros.
As palabras que queres lembrar poden pasar á túa baralla de repaso. Funciona con repetición espazada: cinco caixas, separadas por 1, 2, 4, 7 e 15 días. Cada vez que lembras a palabra, sobe de caixa. Cando chega á última, aos 15 días, dáse por aprendida.
Diario ou ilimitado
A palabra diaria é a mesma para todos hoxe e conta para a túa racha. Ao rematar, podes compartir unha grella de cadros de cores, sen ningunha letra.
O modo ilimitado dáche unha palabra nova e aleatoria cada vez que rematas. Serve para probar aperturas ou o modo difícil sen arriscar a racha, e nunca usa a palabra de mañá.
A túa racha e as estatísticas gárdanse no dispositivo que usas, non fai falta conta ningunha. A racha conta calquera reto diario de Tile Streak, non só este: resolves calquera diario e mantense viva. Cada sete días seguidos gañas unha conxelación, ata dúas á vez como máximo, que se aplica soa se fallas un día.
Consellos para empezar ben
Abre con letras comúns. Un primeiro intento cun par de vogais e consoantes como R, N ou T di moito máis que un cheo de letras raras.
Non confundas a LL cunha soa letra. Conta como dous cadros, aínda que soe como un.
Fíxate nos tiles. Unha vogal con til e a mesma vogal sen til son pistas distintas no teclado, aínda que se parezan ao oído.
Non repitas unha letra gris. Parece obvio, e aínda así é o xeito máis común de perder no último intento.
Move as letras amarelas. Un cadro amarelo dime onde non vai a letra. Próbaa noutro lugar no seguinte intento.
Garda un intento para separar candidatas. Se quedan varias palabras posibles, un intento que descarte varias á vez vale máis que adiviñalas unha por unha.
Segue xogando
- O xogo en inglés: a versión orixinal con cinco letras.
- Máis xogos parecidos: unha lista de xogos similares.
Wordle é unha marca de The New York Times Company. Tile Streak non está afiliado nin respaldado por The New York Times.