Nola jokatu
- Idatzi bost hizkiko edozein hitz eta sakatu Enter.
- Lauki bakoitzak kolorea aldatzen du:
- Berdea: hizkia leku egokian dago.
- Horia: hizkia hitzean dago, baina beste leku batean.
- Grisa: hizkia ez dago hitzean.
- Erabili koloreak erantzunetik hurbiltzeko. Sei saiakera dituzu.
Pantailako teklatuak jada probatu duzun hizki bakoitzaren kolorea gogoratzen du, horrela ez duzu inoiz nahi gabe hizki gris bera berriz idazten.
Adibide bizkor bat
Demagun zure lehen saiakera URDINA dela (adibide bat baino ez, inoiz ez egunaren erantzuna).
- U grisa bihurtzen da: hitzean ez dago U hizkirik.
- R horia bihurtzen da: badago R bat, baina ez posizio horretan.
- D berdea bihurtzen da: hor bertan dago.
- I, N eta A grisak bihurtzen dira.
Saiakera bakarrarekin badakizu jada D non dagoen, R non ez dagoen, eta lau hizki baztertu ditzakezu.
Zergatik den ezberdina euskaraz jokatzea
Euskarak TX, TZ eta TS bezalako digrafoak ditu, eta jokoan bi laukitxo bereizi gisa agertzen dira, nahiz eta soinu bakar bat izan. ETXEA hitzean (adibide bat baino ez, inoiz ez erantzuna), T eta X elkarren ondoan doaz, baina laukitxo desberdinak dira eta biak zuzen egon behar dute hitza asmatzeko. Gauza bera gertatzen da HITZA hitzeko TZ digrafoarekin edo HOTSA hitzeko TS digrafoarekin.
K hizkia ere maiz agertzen da, gaztelaniaz C edo QU erabiliko liratekeen lekuetan, KANPO hitzean bezala. Horregatik, K euskarazko bost hizkiko hitzetan ohikoagoa da beste hizkuntza askotan baino, eta merezi du lehen saiakeretan probatzea. Ñ ere ager daiteke, gutxitan bada ere, eta beste edozein hizki bezala tratatzen da taulan.
Gainera, euskarak atzizki asko dituzten hitz luzeak ditu ohiko hizkuntzetan baino gehiago. Bost hizkiko hitzetan hori gutxiago nabaritzen da, baina hitzaren zati bat aurkitzeak batzuetan gainerakoari buruz asko iradoki dezake. Erantzun zehatza aurkitzeak, hala ere, beti logika eskatzen du, ez zoria.
Taula amaitu ondorengo ikasgaia
Taula amaitzen denean, hitza asmatu duzun ala ez, Tile Streak-ek egungo hitzari buruzko ikasgai labur bat irekitzen du: hitz mota, definizioa eta, hitzak adibiderik badu, adibide-esaldi bat. Hitz berri bat benetan ikasteko modu bat da, ez laukiak betetzeko modu bat besterik.
Gogoratu nahi dituzun hitzak berrikuspen-piladara pasa daitezke. Errepikapen banatuan oinarritzen da: bost kutxa, 1, 2, 4, 7 eta 15 egunera bananduta. Hitza gogoratzen duzun bakoitzean, kutxa batean gora egiten du. Azken kutxara iristean, 15 egunera, menderatutzat jotzen da.
Egunero edo mugarik gabe
Eguneko hitza gaur denontzat berdina da eta zure segidan kontatzen da. Amaitzean, kolore laukiz osatutako sareta bat parteka dezakezu, hizkirik gabe.
Mugarik gabeko moduak hitz berri eta ausazko bat ematen dizu partida bakoitza amaitzean. Ireki berriak edo modu zaila probatzeko aproposa da, segida arriskuan jarri gabe, eta ez du inoiz biharko hitza erabiltzen.
Zure segida eta estatistikak jokatzen ari zaren gailuan gordetzen dira, ez da konturik behar. Segidak Tile Streak-eko edozein eguneroko erronka hartzen du kontuan, ez hau bakarrik: edozein eguneroko ebazten baduzu, bizirik mantentzen da. Jarraian zazpi egun igarotzen dituzun bakoitzean izoztailea irabazten duzu, bi aldiz gehienez eduki ditzakezu, eta egun bat huts egiten baduzu automatikoki erabiltzen da.
Hasteko aholkuak
Hasi hizki ohikoekin. Bokal pare bat eta R, N edo T bezalako kontsonanteak dituen lehen saiakera batek, hizki bitxiz beteriko batek baino gehiago esaten dizu.
K hizkia gogoan izan. Askotan gaztelaniazko C edo QU-ren ordez erabiltzen da, beraz ez utzi alde batera lehen saiakeran.
Digrafoak bi laukitxo dira. TX, TZ eta TS beti bi hizki independente bezala jokatzen dute taulan, ez unitate bakar bezala.
Ez errepikatu hizki gris bat. Nabaria dirudi, eta hala ere, azken saiakeran galtzeko modu ohikoena da.
Mugitu hizki horiak. Lauki hori batek hizkia non ez dagoen esaten dizu. Probatu beste leku batean hurrengo saiakeran.
Ohiko akatsak
Hizki hori bat grisa balitz bezala tratatzea. Horiak hitzean dagoela esan nahi du, beste leku batean bakarrik. Hurrengo saiakeran ez erabiltzea, duzun pistarik baliotsuena galtzea da.
Antzeko hitzak elkarren segidan probatzea. Bi hiru saiakera ondoren hitz batzuk oraindik egokitzen badira, oso antzeko beste hitz batek gutxi gehitzen du. Guztiz desberdinak diren hizkiak dituen saiakera batek hobeto bereizten ditu aukerak.
Aurreko saiakerak ahaztea. Errenkada guztiak ikusgai gelditzen dira partida amaitu arte. Hitz berri bat idatzi aurretik, aurreko errenkadak berrikustea merezi du, batzuetan erantzuna jada han dagoelako.
Jarraitu jokatzen
- Jokoa ingelesez: jatorrizko bertsioa, bost hizkirekin.
- Antzeko joko gehiago: antzeko jokoen zerrenda.
Wordle The New York Times Company enpresaren marka da. Tile Streak ez dago haiekin lotuta eta ez dute babesten.