So wird gespielt
- Tippe ein Wort mit fünf Buchstaben und drücke Enter. Es landet gleichzeitig auf allen
vier Rastern.
- Jedes Raster färbt deinen Versuch nach seinem eigenen versteckten Wort: grün für die
richtige Stelle, gelb für die falsche Stelle, grau für nicht enthalten.
- Ein Raster ist gelöst, sobald einer deiner Versuche sein Wort trifft. Löse alle vier
innerhalb von neun Versuchen.
Der Zähler über den Rastern zeigt genutzte Versuche und gelöste Raster.
Die Rechnung mit neun Versuchen
Mindestens vier Versuche brauchst du allein, um je ein Wort pro Raster zu treffen. Das lässt fünf Versuche für alles andere: Eröffnungen, Buchstaben testen und Fehler. Deine ersten Versuche müssen also für mehrere Raster gleichzeitig arbeiten, und jeder Versuch danach sollte ein Raster lösen.
Ein Plan, der funktioniert
Nutze zwei bis drei Versuche zum Eröffnen. Wähle Wörter, die sich keine Buchstaben teilen, damit sie zusammen einen großen Teil des Alphabets abdecken.
Löse zuerst die einfachen Raster. Such nach Rastern, zu denen nur noch ein oder zwei Wörter passen, und erledige sie.
Lass gelöste Versuche den anderen Rastern helfen. Jedes Wort, das ein Raster löst, ist gleichzeitig ein kostenloser Hinweis für die übrigen.
Bearbeite ein hartnäckiges Raster gezielt. Wenn ein Raster nicht nachgibt, lies nur seine Zeilen und liste die noch erlaubten Buchstaben auf.
Wo das hinpasst
Wenn ein einzelnes Wort bei dir drei bis vier Versuche braucht, wird dieses Spiel schon eine echte Herausforderung. Für den Einstieg ins Rastern mit mehreren Wörtern gleichzeitig ist es das richtige Format, bevor es größer wird.
Anders als vier einzelne Runden
Vier einzelne Runden nacheinander zu spielen wäre einfacher: sechs Versuche pro Wort, also vierundzwanzig insgesamt. Hier sind es nur neun für alle vier zusammen, und jeder Versuch geht an jedes noch offene Raster. Das macht das Spiel nicht nur schwerer, es ändert auch, wie ein guter Versuch aussieht: er muss für mehrere Wörter gleichzeitig etwas wert sein, nicht nur für eines.
Ä, Ö, Ü und ß über alle Raster hinweg
Jedes der vier Raster versteckt sein eigenes deutsches Wort, mit demselben Alphabet: Ä, Ö, Ü und ß eingeschlossen. Färbt sich ein Umlaut auf einem Raster grün, sagt das nichts über die anderen drei, jedes Raster hat sein eigenes Wort. Ein Versuch mit einem Umlaut lohnt sich trotzdem: er testet den Buchstaben auf allen vier Rastern gleichzeitig, und mindestens eines davon gibt dir eine ehrliche Antwort.
Wann sich ein Versuch lohnt, der nichts löst
Bei vier Rastern und neun Versuchen bleibt wenig Raum für Versuche, die kein Raster sofort treffen. Trotzdem lohnt sich so ein Versuch manchmal, wenn er dafür auf zwei oder drei Rastern neue gelbe oder graue Felder liefert. Ein Versuch, der nur ein einziges Raster testet und die übrigen drei ignoriert, ist in diesem Spiel fast immer verschwendet.
Typische Fehler
Ein gelöstes Raster vergessen. Auch nach dem Lösen bleiben seine Zeilen sichtbar und liefern weiter Hinweise für die übrigen Raster. Sie zu ignorieren kostet dich kostenlose Informationen.
Zu lange an einem Wort festhalten. Passt ein Wort zu drei von vier Rastern, aber nicht zum vierten, lohnt sich oft ein Versuch, der eher dieses eine Raster knackt, statt es weiter zu versuchen.
Die Eröffnung zu ähnlich wählen. Wörter mit vielen gleichen Buchstaben testen zusammen weniger vom Alphabet als Wörter, die sich kaum überschneiden. Gerade bei vier Rastern gleichzeitig zählt jeder neue Buchstabe.
Täglich und unbegrenzt
Das Tages-Puzzle mit vier Rastern ist heute für alle gleich und zählt für deine Serie. Der unbegrenzte Modus teilt jederzeit vier neue Wörter aus. Dein geteiltes Ergebnis zeigt genutzte Versuche und gelöste Raster, ganz ohne einen einzigen Buchstaben.
Weiter auf Deutsch spielen
- Wordle 6x5: ein einzelnes Wort, die klassische Form.
- Lösung von heute: Hinweise, falls du bei der täglichen Antwort feststeckst.
- 32 Wörter gleichzeitig für die englische Extremvariante.