Com es juga
- Escriu qualsevol mot de cinc lletres i prem Retorn.
- Cada casella canvia de color:
- Verd: la lletra és al lloc correcte.
- Groc: la lletra és al mot, però en un altre lloc.
- Gris: la lletra no és al mot.
- Fes servir els colors per apropar-te a la resposta. Tens sis intents.
El teclat en pantalla recorda el color de cada lletra que ja has provat, així no repeteixes mai una lletra grisa sense voler.
Un exemple ràpid
Imagina que el teu primer intent és CAMINS (només un exemple, mai la resposta del dia).
- La C es torna grisa: no hi ha cap C al mot.
- La A es torna groga: hi ha una A, però no en aquesta posició.
- La M es torna verda: exactament aquí.
- La I, la N i la S es tornen grises.
Amb un sol intent ja saps on va la M, que hi ha una A en un altre lloc, i pots descartar quatre lletres de cop.
Per què jugar en català és diferent
El català té lletres i dígrafs propis, com la L·L geminada, la NY o els accents oberts i tancats, i el joc els tracta com el que són: peces pròpies, no variants d'una altra lletra. Un mot com CEL·LA (només un exemple, mai la resposta del dia) té cinc lletres, però dues formen la geminada, cosa que canvia com es reparteixen les pistes entre les caselles.
La NY es comporta igual. A CANYA, la N i la Y ocupen dues caselles independents, encara que a l'orella sonin com un sol so. I els accents compten de debò: MÀGIA amb accent obert no és el mateix mot que una forma sense accent, i el teclat en pantalla marca totes dues variants per separar-les bé.
Aquesta barreja fa que una bona obertura busqui vocals accentuades i sense accent alhora, per saber de seguida si el mot que busques en porta cap.
La lliçó quan s'acaba la partida
Quan la partida s'acaba, hagis endevinat el mot o no, Tile Streak desbloqueja una lliçó curta sobre el mot d'avui: categoria gramatical, una definició i, quan el mot en té una, una frase d'exemple. És una manera d'aprendre un mot de veritat, no només d'omplir caselles.
Els mots que vols recordar poden passar al teu munt de repàs. Funciona amb repetició espaiada: cinc caixes, separades per 1, 2, 4, 7 i 15 dies. Cada vegada que recordes el mot, puja de caixa. Quan arriba a l'última, als 15 dies, es dona per après.
Diari o il·limitat
El mot del dia és el mateix per a tothom avui i compta per a la teva ratxa. Quan acabes, pots compartir una graella de caselles de colors, sense cap lletra.
El mode il·limitat et dona un mot nou i aleatori cada cop que acabes. Serveix per provar obertures o el mode difícil sense arriscar la ratxa, i no fa servir mai el mot de demà.
La teva ratxa i les estadístiques es guarden al dispositiu que fas servir, no cal cap compte. La ratxa compta qualsevol repte diari de Tile Streak, no només aquest: si en resols un qualsevol, la mantens viva. Cada set dies seguits guanyes una congelació, fins a dues alhora com a màxim, que s'aplica sola si et saltes un dia.
Consells per començar bé
Obre amb lletres habituals. Un primer intent amb un parell de vocals i consonants com R, N o T diu molt més que un ple de lletres rares.
No confonguis la L·L amb una L doble qualsevol. Compta com dues caselles, i encara que el punt volat no sigui una lletra pròpia, la geminada sí que ho és.
Vigila els accents. Una vocal amb accent obert i la mateixa vocal sense accent són pistes diferents al teclat, encara que sonin semblant.
No repeteixis una lletra grisa. Sembla obvi, i tot i així és la manera més habitual de perdre a l'últim intent.
Mou les lletres grogues. Una casella groga et diu on no va la lletra. Prova-la en un altre lloc al següent intent.
Guarda un intent per separar candidates. Si queden diversos mots possibles, un intent que en descarti diversos de cop val més que endevinar-los un per un.
Segueix jugant
- El joc clàssic en anglès: la versió original amb cinc lletres.
- Més jocs semblants: una llista de jocs similars.
Wordle és una marca de The New York Times Company. Tile Streak no hi està afiliat ni compta amb el seu suport.